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ルキナのゲームへの理解度が進むにつれてその強さが分かってくるの、ストーリーの折り返しで出てくる紋章士としてよいポジションで好きなんよな
デュアルサポートは、絆盾もちが使うならいいですが継承スキルとなると運用むずかしくないですか?デュアルサポート持ちの回避を上げるために隣接してくれるキャラをどう守るのか、という課題があり、これを解決するためにデュアルサポート持ち複数人でクラスタを作ると、PT全体のSP配分が回避によってしまうのでPT全体が低火力よりになってしまう印象があります。私はルナティック1周目で採用したのですが、難しさを感じたので2周目以降は使わなくなってしまいました。皆さんがどう上手く使っているのかとても興味があります。
最近はソドマスラピスにチキ付けるのハマってます 射程1の弱点が逆にチキを付けるのが悩まずに済むっていう……
命中プラスと速さプラスもしくは速さ技プラスが個人的にはSそれとDLC無しでも物理、魔法共に火力ワンパン火力出せるので連携最強ではないです。デュアルアシストは確率発動なので継承するまではないって感じでCですね〜
個人的に面白かった継承スキル(DLCなし前提)①不屈++sp300で安い。踏ん張りと組み合わせると、回復無しで1ターンに1回確定で踏ん張れる。怒りと組み合わせると、壁役の継戦能力と殲滅力が両方上がる。欠点は待ち伏せや血讐との相性は悪い点と、絆Lv.19で解放なのでかけらを大量に消費する点。②速さ+3 sp500でコスパ良し。回避役にも攻撃役にも使えて潰しが効く。③剣術・剛Lv.n数少ない魔法火力(いかづちの剣)を上げる方法。魔力と速さが高いグリフォンナイトとの相性○。④勇将速さが遅いが、力や魔力に強みを持つアンバーやモーブに有効。逆に守備が高すぎるルイやゴルマリとは合わない。⑤竜呪範囲攻撃(オバドラ、覇克・天空)で複数の敵にデバフを撒ける。竜穿砲との差別化点は、武器を選べる点と、シグルドやアイクは重装に付けることが多く回転率が高くなりやすい点。
不屈++って300spなの!?
デュアルアシストは計算に入れられないから強い弱い以前に継承する意味がないと思います。
これにSP2000はガチでもったいない
出撃メンバーの殆どに再移動付けるので、利用率的に圧倒的に重宝してる。たぶん再移動なしハードより再移動ありルナのが簡単になると思う。それぐらいこれありとなしでは話が変わってくる
個人的に優風の評価が高いです普通に使っても便利ですが特にリーフを使うキャラに継承すると強くて、優風急所ずらしでダメージ-12、勇空テトラトリックで確定20ダメージ上乗せとエイリーク持ちとの兼ね合い次第とはいえかなり噛み合います同じSP3000要求なら月の腕輪の方が強さが実感しやすい性能なのと+にするのに絆レベル18と重いのが気になるのでS評価にはならないとは思いますが…
アシストは期待値5割なのに2000取るのが弱いわ
初見時、囮指名継承できるの!?って思ったのをよく覚えています笑再移動はsp余ってるキャラに悩んだらとりあえず付けてます
デュアルアシストは結局確率発動なので弱いという意見も確かに多いですが、「君が来てくれれば倒せる!信じてるぞ!」って祈って、実際に駆けつけてくれた時の嬉しさはすごいので、SRPGにドラマ性を持たせてくれる好きなスキルです囮指名は自主規制スキルです笑
デュアルアシストは微妙ですよね高難易度ほどエンゲージが強くエンゲージカウントの管理が大事になってきた所を予想外のチェインアタックで敵を倒すとカウントの回収が出来なくなる事もあるので継承はさせていません発売当初は目茶苦茶強いと感じていたんですけどね…
DLあるならSPコンと星玉とって技速さ+ほぼ全員に継承してるわ早さ吸収は初動がな…
血讐は井戸のおかげで利用価値上がった感あるな
お二人のユニコーンオーバーロード動画を見てみたいと思いました。これからも応援しております。
見たい。けどエンゲージ動画の投稿頻度落ちるならなぁって思う。
個人的には剣術・柔(マルス)、槍術・剛(シグルド)も評価高いです。両方とも序盤から使えてコスパがいい。剣術・柔は剣グリフォン回避盾やリュールと相性がいい。必殺マイナスのデメリットはやっつけ負けのリスクを下げられるという見方もできる。槍術・剛は単純に火力増強に期待できる。剣、斧は必殺に頼ったほうがいい場合も多いけど、槍はキラーランスが弱いので、威力増強の価値が相対的に高い。勇者の槍との相性ももちろんいいので、シグルドのゆうしゃのやりを序盤から生かしやすい。
デュアルサポートは活かせるキャラが限られる事と味方の隣接も取り回し悪いので個人的評価はBですね(ルキナ本体は強いけど継承となると微妙)コスパだったら回避+と刻印で良い気がしますね
魔力・技+5/力・技+5(SP 8400)笑
ルキナのゲームへの理解度が進むにつれてその強さが分かってくるの、ストーリーの折り返しで出てくる紋章士としてよいポジションで好きなんよな
デュアルサポートは、絆盾もちが使うならいいですが継承スキルとなると運用むずかしくないですか?
デュアルサポート持ちの回避を上げるために隣接してくれるキャラをどう守るのか、という課題があり、
これを解決するためにデュアルサポート持ち複数人でクラスタを作ると、PT全体のSP配分が回避によってしまうので
PT全体が低火力よりになってしまう印象があります。
私はルナティック1周目で採用したのですが、難しさを感じたので2周目以降は使わなくなってしまいました。
皆さんがどう上手く使っているのかとても興味があります。
最近はソドマスラピスにチキ付けるのハマってます 射程1の弱点が逆にチキを付けるのが悩まずに済むっていう……
命中プラスと速さプラスもしくは速さ技プラスが個人的にはS
それとDLC無しでも物理、魔法共に火力ワンパン火力出せるので連携最強ではないです。
デュアルアシストは確率発動なので継承するまではないって感じでCですね〜
個人的に面白かった継承スキル(DLCなし前提)
①不屈++
sp300で安い。踏ん張りと組み合わせると、回復無しで1ターンに1回確定で踏ん張れる。怒りと組み合わせると、壁役の継戦能力と殲滅力が両方上がる。
欠点は待ち伏せや血讐との相性は悪い点と、絆Lv.19で解放なのでかけらを大量に消費する点。
②速さ+3
sp500でコスパ良し。回避役にも攻撃役にも使えて潰しが効く。
③剣術・剛Lv.n
数少ない魔法火力(いかづちの剣)を上げる方法。魔力と速さが高いグリフォンナイトとの相性○。
④勇将
速さが遅いが、力や魔力に強みを持つアンバーやモーブに有効。逆に守備が高すぎるルイやゴルマリとは合わない。
⑤竜呪
範囲攻撃(オバドラ、覇克・天空)で複数の敵にデバフを撒ける。竜穿砲との差別化点は、武器を選べる点と、シグルドやアイクは重装に付けることが多く回転率が高くなりやすい点。
不屈++って300spなの!?
デュアルアシストは計算に入れられないから強い弱い以前に継承する意味がないと思います。
これにSP2000はガチでもったいない
出撃メンバーの殆どに再移動付けるので、利用率的に圧倒的に重宝してる。たぶん再移動なしハードより再移動ありルナのが簡単になると思う。それぐらいこれありとなしでは話が変わってくる
個人的に優風の評価が高いです
普通に使っても便利ですが特にリーフを使うキャラに継承すると強くて、優風急所ずらしでダメージ-12、勇空テトラトリックで確定20ダメージ上乗せとエイリーク持ちとの兼ね合い次第とはいえかなり噛み合います
同じSP3000要求なら月の腕輪の方が強さが実感しやすい性能なのと+にするのに絆レベル18と重いのが気になるのでS評価にはならないとは思いますが…
アシストは期待値5割なのに2000取るのが弱いわ
初見時、囮指名継承できるの!?って思ったのをよく覚えています笑
再移動はsp余ってるキャラに悩んだらとりあえず付けてます
デュアルアシストは結局確率発動なので弱いという意見も確かに多いですが、「君が来てくれれば倒せる!信じてるぞ!」って祈って、実際に駆けつけてくれた時の嬉しさはすごいので、SRPGにドラマ性を持たせてくれる好きなスキルです
囮指名は自主規制スキルです笑
デュアルアシストは微妙ですよね
高難易度ほどエンゲージが強くエンゲージカウントの管理が大事になってきた所を
予想外のチェインアタックで敵を倒すとカウントの回収が出来なくなる事もあるので継承はさせていません
発売当初は目茶苦茶強いと感じていたんですけどね…
DLあるならSPコンと星玉とって技速さ+ほぼ全員に継承してるわ
早さ吸収は初動がな…
血讐は井戸のおかげで利用価値上がった感あるな
お二人のユニコーンオーバーロード動画を見てみたいと思いました。
これからも応援しております。
見たい。
けどエンゲージ動画の投稿頻度落ちるならなぁって思う。
個人的には剣術・柔(マルス)、槍術・剛(シグルド)も評価高いです。両方とも序盤から使えてコスパがいい。
剣術・柔は剣グリフォン回避盾やリュールと相性がいい。必殺マイナスのデメリットはやっつけ負けのリスクを下げられるという見方もできる。
槍術・剛は単純に火力増強に期待できる。剣、斧は必殺に頼ったほうがいい場合も多いけど、槍はキラーランスが弱いので、威力増強の価値が相対的に高い。勇者の槍との相性ももちろんいいので、シグルドのゆうしゃのやりを序盤から生かしやすい。
デュアルサポートは活かせるキャラが限られる事と味方の隣接も取り回し悪いので個人的評価はBですね(ルキナ本体は強いけど継承となると微妙)
コスパだったら回避+と刻印で良い気がしますね
魔力・技+5/力・技+5(SP 8400)笑